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Bug Map by BouGeTonQ

 
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BouGeTonQ
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PostPosted: Sun 28 Sep - 03:38 (2008)    Post subject: Bug Map by BouGeTonQ Reply with quote

Salut à tous!

Je vous présente moi aussi ma première map sur TMNF. Une bonne vieille FS.

http://tmnforever.tm-exchange.com/main.aspx?action=trackshow&id=396135#…

N'oubliez les awards si vous aimez.


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PostPosted: Sun 28 Sep - 03:38 (2008)    Post subject: Publicité

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BouGeTonQ
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PostPosted: Mon 12 Jan - 17:50 (2009)    Post subject: Bug Map by BouGeTonQ Reply with quote

Salut à tous

J'ai fait une nouvelle map alors je vous met le lien pour que vous puissiez la tester.
Elle n'a rien à voir avec la précédente, je trouve qu'elle est beaucoup mieux.

http://tmnforever.tm-exchange.com/main.aspx?action=trackshow&id=785248#…


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Ben
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PostPosted: Tue 13 Jan - 10:00 (2009)    Post subject: Bug Map by BouGeTonQ Reply with quote

je teste la map Bgtq et te donne mon avis
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Ben
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PostPosted: Tue 13 Jan - 10:37 (2009)    Post subject: Bug Map by BouGeTonQ Reply with quote

map très sympa Bgtq mais peut être un peu trop simple.

awardé !
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BouGeTonQ
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PostPosted: Tue 13 Jan - 16:43 (2009)    Post subject: Bug Map by BouGeTonQ Reply with quote

Merci Ben

Effectivement, elle est simple, mais c'était pour équilibrer avec l'autre que tout le monde trouve trop dur.
Il me reste juste à trouver maintenant le juste équilibre et enfin arriver à dépasser les 50 sec avec une difficulté accrue, et que le tout soit joli.

Sinon, petite question à propos de la charge visuelle de la map. la mienne étant assez chargée, je voulais savoir si tu as trouvé qu'elle était longue dans le calcul des ombres, parce que personnellement je l'ai testé sur mes PC mais je ne pense pas que ce soit des tests objectifs. (Par exemple, sur le portable, je l'ai fait tourner en 1680X1050 avec les étails au Max et j'étais encore à 50 fps, sur mon pc de bureau c'est pas la peine d'éprouver la map, je tourne en 2560x1600 détail à fond à 95 fps).
Donc juste pour avoir vos avis.


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Ben
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PostPosted: Tue 13 Jan - 17:21 (2009)    Post subject: Bug Map by BouGeTonQ Reply with quote

j'annule toujours le calcul des ombres pour gagner du temps donc je peux pas dire
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